Prototipar uma mecânica
Descreva a mecânica e o OPTES monta um protótipo jogável com o mundo, o movimento do personagem e o som, para você testar a sensação antes de a equipe de arte começar.
Exemplo do que você digitaFaça um pequeno protótipo com visão de cima: uma moto de entrega em vielas estreitas, um cronômetro e uma penalidade por bater nas barracas da feira.
DisponívelCriação de jogos
Escrever e corrigir código de gameplay
Ele lê o seu projeto, escreve o sistema em C++ ou na linguagem de script da sua engine e testa. Cada mudança chega como um diff que você aceita ou desfaz.
Exemplo do que você digitaA stamina cai duas vezes quando o jogador corre e pula ao mesmo tempo. Encontre a chamada duplicada e corrija.
DisponívelProgramação e projetos completos
Concept art de personagens e cenários
Gere folhas de conceito de personagens, objetos e locais a partir do seu briefing escrito e depois refine as direções que o seu diretor de arte escolher.
Exemplo do que você digitaConcept art de um café antigo à beira-mar, na orla de uma cidade árabe ao pôr do sol: três direções, luz quente, legível de uma câmera alta.
DisponívelGeração de imagens
Música provisória para as fases
O OPTES compõe música para uma fase ou para o menu principal, para a equipe fazer playtests no clima certo até a trilha final do seu compositor chegar.
Exemplo do que você digitaUm loop de 90 segundos para uma fase num mercado noturno: alaúde árabe e percussão leve, tenso, mas sem dar medo.
DisponívelMúsica
Diálogos e textos de missões em dois idiomas
Ele redige falas curtas, descrições de missões e textos de itens em árabe e inglês, mantém a voz de cada personagem consistente e aponta as falas longas demais para as caixas da sua interface.
Exemplo do que você digitaEscreva falas para o vendedor de peixe da orla: cinco cumprimentos e três recusas, num dialeto leve de Basra, com uma versão em inglês.
DisponívelEscrita, revisão e tradução