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Prova OPTES

Sviluppatori di videogiochi

Un assistente AI per sviluppatori di videogiochi, dall’idea a una build giocabile

OPTES accorcia la distanza tra un’idea e la sua prova. Costruisce un prototipo con mondo, personaggi, movimento e suono, così senti il gameplay prima di impegnare il tempo del team, e scrive e corregge il codice dei sistemi dentro il tuo progetto. Genera anche concept art e musica provvisoria, e prepara testi delle missioni e dialoghi in arabo e in inglese.

Cosa fa per te

Windows 10 e 11 · 64 bit · lancio lunedì 5 ottobre 2026

Cosa fa OPTES per te

Prototipare una meccanica

Descrivi la meccanica e OPTES costruisce un prototipo giocabile con il mondo, il movimento del personaggio e il suono, così ne provi la sensazione prima che parta il team artistico.

Un esempio di cosa scrivere

Fai un piccolo prototipo con visuale dall’alto: uno scooter per le consegne in vicoli stretti, un timer e una penalità quando urti le bancarelle del mercato.

DisponibileCreazione di videogiochi

Scrivere e correggere il codice di gameplay

Legge il tuo progetto, scrive il sistema in C++ o nel linguaggio di scripting del tuo motore e lo testa. Ogni modifica arriva come diff che accetti o annulli.

Un esempio di cosa scrivere

La stamina si consuma due volte quando il giocatore corre e salta nello stesso momento. Trova la chiamata duplicata e correggila.

DisponibileProgrammazione e progetti completi

Concept art di personaggi e luoghi

Genera tavole concept di personaggi, oggetti e ambientazioni a partire dal tuo brief scritto, poi sviluppa le direzioni scelte dal tuo art lead.

Un esempio di cosa scrivere

Concept art di un vecchio caffè sul lungomare di una città araba al tramonto: tre direzioni, luce calda, leggibile da una telecamera alta.

DisponibileGenerazione di immagini

Musica provvisoria per i livelli

OPTES compone musica per un livello o per il menu principale, così il team può fare playtest con l’atmosfera giusta finché non arriva la colonna sonora definitiva del tuo compositore.

Un esempio di cosa scrivere

Un loop di 90 secondi per un livello ambientato in un mercato notturno: oud e percussioni leggere, teso ma non spaventoso.

DisponibileMusica

Dialoghi e testi delle missioni in due lingue

Prepara battute, descrizioni delle missioni e testi degli oggetti in arabo e in inglese, mantiene coerente la voce di ogni personaggio e segnala le righe troppo lunghe per i riquadri della tua UI.

Un esempio di cosa scrivere

Scrivi le battute del pescivendolo sul lungomare: cinque saluti e tre rifiuti, in un leggero dialetto di Bassora, con una versione in inglese.

DisponibileScrittura, revisione e traduzione

Le funzionalità che userai

  • DisponibileCreazione di videogiochiDall’idea a un gioco giocabile: il mondo, i personaggi, il movimento e il suono.
  • DisponibileProgrammazione e progetti completiLegge la struttura del progetto, scrive, testa e rivede ciò che ha modificato.
  • DisponibileGenerazione di immaginiImmagini da una descrizione scritta, nello stile che scegli.
  • DisponibileMusicaBrani composti per ciò che crei.
  • DisponibileScrittura, revisione e traduzioneScrive, revisiona e traduce, e risponde nella lingua o nel dialetto che usi.
  • In arrivoMontaggio videoTaglierà silenzi e ripetizioni, e aggiungerà musica e sottotitoli.

Il montaggio video arriverà presto: taglierà le tue registrazioni di gameplay per farne un trailer con musica e sottotitoli.

Domande frequenti

Domande e risposte

Come aiuta OPTES gli sviluppatori di videogiochi?

Costruisce prototipi giocabili, scrive e corregge il codice dei sistemi nel tuo progetto, genera concept art e musica provvisoria e prepara dialoghi in due lingue. Le decisioni di design e di qualità restano al tuo team.

Sostituisce il mio motore di gioco?

No, lavora al suo fianco. Scrive e corregge codice nel repository del tuo progetto, mentre la sua funzionalità di creazione di giochi costruisce mondi, personaggi, movimento e suono per prototipi che mettono alla prova le idee o per piccoli giochi completi.

C’è un esempio di cosa ha realizzato il team di OPTES?

Sì, la vetrina NightDistrict su questo sito: il lungomare di una città araba sul mare, costruito in Unreal Engine 5 dal team di OPTES, presentato come film e come versione giocabile in cui cammini e guidi.

Può scrivere un arabo naturale per il mio gioco?

Sì. OPTES è nato per l’arabo: scrive in arabo standard moderno o nel dialetto adatto ai tuoi personaggi, traduce tra arabo e inglese tenendo conto della lunghezza dei testi nella UI e lascia il codice nella sua lingua.

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Inoltre

Prova OPTES nel tuo lavoro

Lancio lunedì 5 ottobre 2026, alle 04:30 ora di Baghdad (01:30 UTC).

Data di lancio