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Essayer OPTES

Développeurs de jeux vidéo

Un assistant IA pour développeurs de jeux, de l’idée à la version jouable

OPTES réduit la distance entre une idée et son test. Il construit un prototype avec un monde, des personnages, des mouvements et du son pour que vous ressentiez le gameplay avant d’y engager le temps de l’équipe, et il écrit et corrige le code des systèmes dans votre projet. Il génère aussi du concept art et de la musique temporaire, et rédige textes de quêtes et dialogues en arabe et en anglais.

Ce qu’il fait pour vous

Windows 10 et 11 · 64 bits · lancement le lundi 5 octobre 2026

Ce que OPTES fait pour vous

Prototyper une mécanique

Décrivez la mécanique et OPTES construit un prototype jouable, avec le monde, les déplacements du personnage et le son, pour que vous testiez les sensations avant que l’équipe artistique ne s’y mette.

Exemple de ce que vous tapez

Fais un petit prototype en vue de dessus : un scooter de livraison dans des ruelles étroites, un chrono, et une pénalité quand on percute les étals du marché.

DisponibleCréation de jeux

Écrire et corriger le code de gameplay

Il lit votre projet, écrit le système en C++ ou dans le langage de script de votre moteur, et le teste. Chaque modification arrive sous forme de diff que vous acceptez ou annulez.

Exemple de ce que vous tapez

L’endurance baisse deux fois quand le joueur sprinte et saute en même temps. Trouve l’appel en double et corrige-le.

DisponibleCode et projets complets

Concept art de personnages et de lieux

Générez des planches de concept pour les personnages, les accessoires et les lieux à partir de votre brief écrit, puis itérez sur les pistes retenues par votre directeur artistique.

Exemple de ce que vous tapez

Concept art d’un vieux café en bord de mer, sur la corniche d’une ville arabe au coucher du soleil : trois pistes, lumière chaude, lisible depuis une caméra haute.

DisponibleGénération d’images

Musique temporaire pour les niveaux

OPTES compose une musique pour un niveau ou le menu principal, pour que l’équipe teste le jeu dans la bonne ambiance en attendant la bande originale de votre compositeur.

Exemple de ce que vous tapez

Une boucle de 90 secondes pour un niveau de marché de nuit : oud et percussions légères, tendue mais pas effrayante.

DisponibleMusique

Dialogues et textes de quêtes en deux langues

Il rédige répliques, descriptions de quêtes et textes d’objets en arabe et en anglais, garde la voix de chaque personnage cohérente et signale les lignes trop longues pour vos boîtes d’interface.

Exemple de ce que vous tapez

Écris des répliques pour le vendeur de poisson de la corniche : cinq salutations et trois refus, dans un léger dialecte de Bassora, avec une version anglaise.

DisponibleRédaction, correction et traduction

Les fonctionnalités que vous utiliserez

  • DisponibleCréation de jeuxDe l’idée au jeu jouable : le monde, les personnages, les mouvements et le son.
  • DisponibleCode et projets completsLit la structure du projet, écrit, teste et relit ce qu’il a modifié.
  • DisponibleGénération d’imagesDes images à partir d’une description écrite, dans le style de votre choix.
  • DisponibleMusiqueDes morceaux composés pour ce que vous créez.
  • DisponibleRédaction, correction et traductionRédige, corrige et traduit, et répond dans la langue ou le dialecte que vous utilisez.
  • Bientôt disponibleMontage vidéoCoupera les silences et les répétitions, et ajoutera musique et sous-titres.

Le montage vidéo arrive bientôt : il transformera vos captures de gameplay en bande-annonce, avec musique et sous-titres.

FAQ

Questions et réponses

Comment OPTES aide-t-il les développeurs de jeux vidéo ?

Il construit des prototypes jouables, écrit et corrige le code des systèmes dans votre projet, génère du concept art et de la musique temporaire, et rédige des dialogues en deux langues. Les décisions de game design et de qualité restent à votre équipe.

Remplace-t-il mon moteur de jeu ?

Non, il travaille à ses côtés. Il écrit et corrige le code dans le dépôt de votre projet, tandis que sa fonction de création de jeux construit mondes, personnages, mouvements et son, pour des prototypes qui testent vos idées ou pour de petits jeux complets.

Existe-t-il un exemple de ce qu’a réalisé l’équipe OPTES ?

Oui, la vitrine NightDistrict sur ce site : la corniche d’une ville arabe au bord de la mer, construite sous Unreal Engine 5 par l’équipe OPTES, présentée sous forme de film et de version jouable où l’on se déplace à pied et en voiture.

Peut-il écrire un arabe naturel pour mon jeu ?

Oui. OPTES est pensé d’abord pour l’arabe : il écrit en arabe standard moderne ou dans le dialecte qui convient à vos personnages, traduit entre l’arabe et l’anglais en tenant compte de la longueur des textes d’interface, et laisse le code dans sa propre langue.

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Lancement le lundi 5 octobre 2026, à 4 h 30, heure de Bagdad (1 h 30 UTC).

Date de lancement