メカニクスを試作する
メカニクスを説明すれば、OPTESが世界、キャラクターの動き、サウンドを備えた遊べるプロトタイプを作ります。アートチームが動き出す前に、手触りを試せます。
見下ろし型の小さなプロトタイプを作って。商店街の狭い路地を走る配達スクーターで、制限時間あり、露店にぶつかったらペナルティ。
ゲーム開発者
OPTESは、アイデアから検証までの距離を縮めます。世界、キャラクター、動き、サウンドを備えたプロトタイプを作るので、チームの時間を投じる前にゲームプレイの手触りを確かめられます。プロジェクト内でシステムのコードを書いて修正し、コンセプトアートや仮のBGMを生成し、クエストのテキストやセリフをアラビア語と英語で下書きします。
Windows 10・11 · 64ビット · 2026年10月5日(月)リリース
メカニクスを説明すれば、OPTESが世界、キャラクターの動き、サウンドを備えた遊べるプロトタイプを作ります。アートチームが動き出す前に、手触りを試せます。
見下ろし型の小さなプロトタイプを作って。商店街の狭い路地を走る配達スクーターで、制限時間あり、露店にぶつかったらペナルティ。
プロジェクトを読み、C++やエンジンのスクリプト言語でシステムを書いてテストします。変更はすべて差分として届き、採用するか元に戻すかを選べます。
ダッシュとジャンプを同時にするとスタミナが2回減る。重複している呼び出しを見つけて直して。
文章で書いたブリーフから、キャラクター、小道具、ロケーションのコンセプトシートを生成し、アートリードが選んだ方向性でさらに練り上げていきます。
夕暮れの港町の海沿いにある、古い喫茶店のコンセプトアート。方向性を3案、暖かい光で、高いカメラ位置からでも見やすく。
OPTESがステージやメインメニュー用の音楽を作るので、作曲家から完成版が届くまで、チームは雰囲気に合った音でプレイテストできます。
縁日ステージ用の90秒ループ。三味線と軽めの和太鼓で、緊張感はあるけど怖すぎない感じ。
掛け声、クエストの説明、アイテムのテキストをアラビア語と英語で下書きし、キャラクターごとの口調をそろえ、UIの枠に収まらない長いセリフを指摘します。
海岸通りの魚売りのセリフを書いて。あいさつ5つと断りのセリフ3つ。軽いバスラ方言で、英語版も付けて。
動画編集は近日公開予定です。録画したゲームプレイを、音楽と字幕付きのトレーラーに編集できるようになります。
よくある質問
遊べるプロトタイプを作り、プロジェクト内でシステムのコードを書いて修正し、コンセプトアートや仮BGMを生成し、2言語でセリフを下書きします。デザインや品質に関する判断は、あなたのチームが行います。
いいえ、エンジンと並行して使います。プロジェクトのリポジトリでコードを書いて修正し、ゲーム制作の機能では、アイデアを検証するプロトタイプや小規模なゲーム全体のために、世界、キャラクター、動き、サウンドを作ります。
はい、このサイトで紹介しているNightDistrictです。海に面したアラブの街の海岸通りを、OPTESチームがUnreal Engine 5で作りました。映像作品と、歩いたり車を運転したりできるプレイアブル版として公開しています。
はい。OPTESはアラビア語ファーストです。現代標準アラビア語でも、キャラクターに合った方言でも書けます。UIの文字数を意識してアラビア語と英語の間で翻訳し、コードはコード本来の言語のままにします。
2026年10月5日(月)バグダッド時間4:30(UTC 1:30)にリリースします。