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Prueba OPTES

Desarrolladores de videojuegos

Un asistente de IA para desarrolladores de videojuegos, de la idea a una versión jugable

OPTES acorta la distancia entre una idea y su prueba. Construye un prototipo con mundo, personajes, movimiento y sonido para que sientas el gameplay antes de comprometer el tiempo del equipo, y escribe y corrige el código de sistemas dentro de tu proyecto. También genera arte conceptual y música temporal, y redacta textos de misiones y diálogos en árabe e inglés.

Lo que hace por ti

Windows 10 y 11 · 64 bits · se lanza el lunes 5 de octubre de 2026

Lo que OPTES hace por ti

Prototipar una mecánica

Describe la mecánica y OPTES construye un prototipo jugable con el mundo, el movimiento del personaje y el sonido, para que pruebes cómo se siente antes de que empiece el equipo de arte.

Un ejemplo de lo que escribes

Haz un pequeño prototipo con vista cenital: una moto de reparto en callejones estrechos, un cronómetro y una penalización por chocar con los puestos del mercado.

DisponibleCreación de videojuegos

Escribir y corregir código de gameplay

Lee tu proyecto, escribe el sistema en C++ o en el lenguaje de scripting de tu motor, y lo prueba. Cada cambio llega como un diff que aceptas o reviertes.

Un ejemplo de lo que escribes

La resistencia se gasta dos veces cuando el jugador corre y salta al mismo tiempo. Encuentra la llamada duplicada y corrígela.

DisponibleProgramación y proyectos completos

Arte conceptual de personajes y lugares

Genera hojas de concepto de personajes, objetos y escenarios a partir de tu brief escrito, y luego itera sobre las direcciones que elija tu director de arte.

Un ejemplo de lo que escribes

Arte conceptual de un viejo café junto al mar, en el malecón de una ciudad árabe al atardecer: tres direcciones, luz cálida, legible desde una cámara alta.

DisponibleGeneración de imágenes

Música temporal para los niveles

OPTES compone música para un nivel o para el menú principal, así el equipo hace playtests con el ambiente adecuado hasta que llegue la banda sonora final de tu compositor.

Un ejemplo de lo que escribes

Un loop de 90 segundos para un nivel de mercado nocturno: oud y percusión ligera, tenso pero sin dar miedo.

DisponibleMúsica

Diálogos y textos de misiones en dos idiomas

Redacta frases de ambiente, descripciones de misiones y textos de objetos en árabe e inglés, mantiene coherente la voz de cada personaje y marca las líneas demasiado largas para los cuadros de tu interfaz.

Un ejemplo de lo que escribes

Escribe frases para el vendedor de pescado del malecón: cinco saludos y tres negativas, en un dialecto suave de Basora, con su versión en inglés.

DisponibleRedacción, edición y traducción

Capacidades que usarás

  • DisponibleCreación de videojuegosDe una idea a un juego jugable: el mundo, los personajes, el movimiento y el sonido.
  • DisponibleProgramación y proyectos completosLee la estructura del proyecto, escribe, prueba y revisa lo que cambió.
  • DisponibleGeneración de imágenesImágenes a partir de una descripción escrita, en el estilo que elijas.
  • DisponibleMúsicaPiezas compuestas para lo que creas.
  • DisponibleRedacción, edición y traducciónRedacta, edita y traduce, y responde en el idioma o dialecto que uses.
  • PróximamenteEdición de videoCortará silencios y repeticiones, y añadirá música y subtítulos.

La edición de video llegará pronto y convertirá tus grabaciones de gameplay en un tráiler con música y subtítulos.

Preguntas frecuentes

Preguntas y respuestas

¿Cómo ayuda OPTES a los desarrolladores de videojuegos?

Construye prototipos jugables, escribe y corrige código de sistemas en tu proyecto, genera arte conceptual y música temporal, y redacta diálogos en dos idiomas. Las decisiones de diseño y de calidad siguen siendo de tu equipo.

¿Reemplaza a mi motor de juego?

No, trabaja junto a él. Escribe y corrige código en el repositorio de tu proyecto, mientras su capacidad de creación de videojuegos construye mundos, personajes, movimiento y sonido para prototipos que ponen a prueba ideas o para juegos pequeños completos.

¿Hay un ejemplo de lo que construyó el equipo de OPTES?

Sí, la muestra NightDistrict en este sitio: el malecón de una ciudad árabe junto al mar, construido en Unreal Engine 5 por el equipo de OPTES y presentado como una película y una versión jugable en la que caminas y conduces.

¿Puede escribir un árabe natural para mi juego?

Sí. OPTES está pensado primero en árabe: escribe en árabe estándar moderno o en el dialecto que encaje con tus personajes, traduce entre árabe e inglés teniendo en cuenta la longitud de la interfaz y deja el código en su propio lenguaje.

Profesiones relacionadas

Además

Prueba OPTES en tu trabajo

Se lanza el lunes 5 de octubre de 2026, a las 04:30, hora de Bagdad (01:30 UTC).

Fecha de lanzamiento