Prototipar una mecánica
Describe la mecánica y OPTES construye un prototipo jugable con el mundo, el movimiento del personaje y el sonido, para que pruebes cómo se siente antes de que empiece el equipo de arte.
Un ejemplo de lo que escribesHaz un pequeño prototipo con vista cenital: una moto de reparto en callejones estrechos, un cronómetro y una penalización por chocar con los puestos del mercado.
DisponibleCreación de videojuegos
Escribir y corregir código de gameplay
Lee tu proyecto, escribe el sistema en C++ o en el lenguaje de scripting de tu motor, y lo prueba. Cada cambio llega como un diff que aceptas o reviertes.
Un ejemplo de lo que escribesLa resistencia se gasta dos veces cuando el jugador corre y salta al mismo tiempo. Encuentra la llamada duplicada y corrígela.
DisponibleProgramación y proyectos completos
Arte conceptual de personajes y lugares
Genera hojas de concepto de personajes, objetos y escenarios a partir de tu brief escrito, y luego itera sobre las direcciones que elija tu director de arte.
Un ejemplo de lo que escribesArte conceptual de un viejo café junto al mar, en el malecón de una ciudad árabe al atardecer: tres direcciones, luz cálida, legible desde una cámara alta.
DisponibleGeneración de imágenes
Música temporal para los niveles
OPTES compone música para un nivel o para el menú principal, así el equipo hace playtests con el ambiente adecuado hasta que llegue la banda sonora final de tu compositor.
Un ejemplo de lo que escribesUn loop de 90 segundos para un nivel de mercado nocturno: oud y percusión ligera, tenso pero sin dar miedo.
DisponibleMúsica
Diálogos y textos de misiones en dos idiomas
Redacta frases de ambiente, descripciones de misiones y textos de objetos en árabe e inglés, mantiene coherente la voz de cada personaje y marca las líneas demasiado largas para los cuadros de tu interfaz.
Un ejemplo de lo que escribesEscribe frases para el vendedor de pescado del malecón: cinco saludos y tres negativas, en un dialecto suave de Basora, con su versión en inglés.
DisponibleRedacción, edición y traducción