किसी मैकेनिक का प्रोटोटाइप
मैकेनिक बताइए, और OPTES दुनिया, किरदार की मूवमेंट और साउंड के साथ खेलने लायक प्रोटोटाइप बनाता है, ताकि आर्ट टीम के शुरू करने से पहले आप उसका फ़ील टेस्ट कर सकें।
आप क्या टाइप करते हैं, उसका एक उदाहरणएक छोटा टॉप-डाउन प्रोटोटाइप बनाओ: तंग गलियों में डिलीवरी स्कूटर, एक टाइमर, और बाज़ार के ठेलों से टकराने पर पेनल्टी।
उपलब्धगेम बनाना
गेमप्ले कोड लिखना और ठीक करना
यह आपका प्रोजेक्ट पढ़ता है, सिस्टम को C++ या आपके इंजन की स्क्रिप्टिंग भाषा में लिखता है, और उसे टेस्ट करता है। हर बदलाव एक डिफ़ के रूप में आता है, जिसे आप मंज़ूर करें या वापस लें।
आप क्या टाइप करते हैं, उसका एक उदाहरणजब प्लेयर एक साथ स्प्रिंट और जंप करता है, तो स्टैमिना दो बार घटता है। डुप्लिकेट कॉल ढूँढो और ठीक करो।
उपलब्धकोडिंग और पूरे प्रोजेक्ट
किरदारों और जगहों के लिए कॉन्सेप्ट आर्ट
अपने लिखे हुए ब्रीफ़ से किरदारों, प्रॉप्स और लोकेशन की कॉन्सेप्ट शीट बनाइए, फिर आपका आर्ट लीड जो दिशा चुने, उस पर आगे काम कीजिए।
आप क्या टाइप करते हैं, उसका एक उदाहरणकिसी अरब शहर के कॉर्निश पर सूर्यास्त के समय समुद्र किनारे एक पुराने कैफ़े का कॉन्सेप्ट आर्ट: तीन दिशाएँ, गर्म रोशनी, ऊँचे कैमरे से भी साफ़ समझ आए।
उपलब्धइमेज जनरेशन
लेवल के लिए टेम्प म्यूज़िक
OPTES किसी लेवल या मेन मेन्यू के लिए म्यूज़िक बनाता है, ताकि आपके कंपोज़र से फ़ाइनल स्कोर आने तक टीम सही मूड के साथ प्लेटेस्ट कर सके।
आप क्या टाइप करते हैं, उसका एक उदाहरणनाइट मार्केट लेवल के लिए 90 सेकंड का लूप: ऊद और हल्की पर्कशन, तनाव भरा लेकिन डरावना नहीं।
उपलब्धम्यूज़िक
दो भाषाओं में डायलॉग और क्वेस्ट टेक्स्ट
यह अरबी और अंग्रेज़ी में बार्क्स, क्वेस्ट डिस्क्रिप्शन और आइटम टेक्स्ट का ड्राफ़्ट बनाता है, हर किरदार की आवाज़ एक जैसी रखता है, और उन लाइनों को चिह्नित करता है जो आपके UI बॉक्स के लिए बहुत लंबी हैं।
आप क्या टाइप करते हैं, उसका एक उदाहरणकॉर्निश पर मछली बेचने वाले के लिए लाइनें लिखो: पाँच अभिवादन और तीन इनकार, हल्की बसरावी बोली में, साथ में अंग्रेज़ी वर्ज़न।
उपलब्धलेखन, एडिटिंग और अनुवाद