做出玩法原型
描述一下玩法机制,OPTES 就会做出一个包含世界、角色移动和声音的可玩原型,让你在美术团队开工之前先测试手感。
做一个小型俯视角原型:一辆送货小摩托穿行在狭窄的小巷里,有计时器,撞到市场摊位要扣分。
游戏开发者
OPTES 缩短了从想法到验证之间的距离。它能做出包含世界、角色、移动和声音的原型,让你在投入团队时间之前先感受玩法;它也能在你的项目里编写和修复系统代码。此外,它还能生成概念图和临时配乐,并用阿拉伯语和英语起草任务文本和对白。
Windows 10 和 11 · 64 位 · 2026年10月5日(星期一)发布
描述一下玩法机制,OPTES 就会做出一个包含世界、角色移动和声音的可玩原型,让你在美术团队开工之前先测试手感。
做一个小型俯视角原型:一辆送货小摩托穿行在狭窄的小巷里,有计时器,撞到市场摊位要扣分。
它会读懂你的项目,用 C++ 或你所用引擎的脚本语言编写系统,并进行测试。每处改动都以 diff 的形式交给你,由你接受或回滚。
玩家同时冲刺和跳跃时,体力会被扣两次。找到重复的调用并修好。
根据你写的需求,生成角色、道具和场景的概念设定图,再按美术主管选定的方向继续迭代。
为阿拉伯城市滨海大道上一家日落时分的老海边咖啡馆画概念图:三个方向,暖色光线,从高机位看也要清楚易读。
OPTES 会为关卡或主菜单创作音乐,让团队在作曲师的正式配乐到来之前,也能带着合适的氛围进行试玩。
为夜市关卡做一段 90 秒的循环音乐:乌德琴配轻打击乐,紧张但不吓人。
它会用阿拉伯语和英语起草角色台词、任务描述和物品文本,保持每个角色的语气一致,并标出对你的 UI 文本框来说太长的句子。
给滨海大道上的卖鱼小贩写台词:五句招呼、三句拒绝,用轻松的巴士拉方言,并附英文版。
视频剪辑功能即将推出,届时将能把你录制的游戏画面剪成带音乐和字幕的预告片。
常见问题
它能做出可玩原型,在你的项目中编写和修复系统代码,生成概念图和临时配乐,并用两种语言起草对白。设计和质量方面的决定仍由你的团队来做。
不会,它与引擎配合使用。它在你的项目仓库中编写和修复代码;而它的游戏制作功能可以构建世界、角色、移动和声音,既能做验证想法的原型,也能做完整的小游戏。
有,就是本网站上的 NightDistrict 展示:一座阿拉伯海滨城市的滨海大道,由 OPTES 团队用 Unreal Engine 5 打造,以一部影片和一个可以步行、驾车的可玩版本呈现。
能。OPTES 以阿拉伯语为先:它可以用现代标准阿拉伯语或适合你角色的方言写作,在阿拉伯语和英语之间翻译时会考虑 UI 长度,代码则保持它本来的语言。
2026年10月5日(星期一)巴格达时间 04:30(UTC 01:30)发布。