DeutschDE

Spieleentwickler

Ein KI-Assistent für Spieleentwickler – von der Idee zum spielbaren Build

OPTES verkürzt den Weg von einer Idee bis zu ihrem Test. Es baut einen Prototyp mit Welt, Figuren, Bewegung und Sound, damit Sie das Gameplay spüren, bevor Sie Teamzeit investieren, und es schreibt und korrigiert System-Code in Ihrem Projekt. Außerdem erzeugt es Concept Art und Temp-Musik und entwirft Questtexte und Dialoge auf Arabisch und Englisch.

Was es für Sie tut

Windows 10 und 11 · 64-Bit · Start am Montag, 5. Oktober 2026

Was OPTES für Sie erledigt

Eine Spielmechanik als Prototyp bauen

Beschreiben Sie die Mechanik, und OPTES baut einen spielbaren Prototyp mit Welt, Figurenbewegung und Sound, damit Sie das Spielgefühl testen können, bevor das Art-Team loslegt.

Ein Beispiel für Ihre Eingabe

Mach einen kleinen Top-down-Prototyp: ein Lieferroller in engen Gassen, ein Timer und eine Strafe, wenn man Marktstände rammt.

VerfügbarSpieleentwicklung

Gameplay-Code schreiben und korrigieren

Es liest Ihr Projekt, schreibt das System in C++ oder in der Skriptsprache Ihrer Engine und testet es. Jede Änderung kommt als Diff, den Sie übernehmen oder zurücksetzen.

Ein Beispiel für Ihre Eingabe

Die Ausdauer sinkt doppelt, wenn der Spieler gleichzeitig sprintet und springt. Finde den doppelten Aufruf und behebe ihn.

VerfügbarProgrammierung und komplette Projekte

Concept Art für Figuren und Orte

Erzeugen Sie Concept Sheets für Figuren, Requisiten und Schauplätze aus Ihrem schriftlichen Briefing und arbeiten Sie dann an den Richtungen weiter, die Ihre Art-Leitung auswählt.

Ein Beispiel für Ihre Eingabe

Concept Art für ein altes Café am Meer an der Corniche einer arabischen Stadt bei Sonnenuntergang: drei Richtungen, warmes Licht, gut lesbar aus einer hohen Kameraperspektive.

VerfügbarBildgenerierung

Temp-Musik für Levels

OPTES schreibt Musik für ein Level oder das Hauptmenü, damit das Team mit der richtigen Stimmung playtesten kann, bis der finale Soundtrack von Ihrem Komponisten kommt.

Ein Beispiel für Ihre Eingabe

Ein 90-Sekunden-Loop für ein Nachtmarkt-Level: Oud und leichte Percussion, spannend, aber nicht gruselig.

VerfügbarMusik

Dialoge und Questtexte in zwei Sprachen

Es entwirft Barks, Questbeschreibungen und Item-Texte auf Arabisch und Englisch, hält die Stimme jeder Figur konsistent und markiert Zeilen, die für Ihre UI-Boxen zu lang sind.

Ein Beispiel für Ihre Eingabe

Schreib Zeilen für den Fischverkäufer an der Corniche: fünf Begrüßungen und drei Absagen, in leichtem Basra-Dialekt, mit englischer Fassung.

VerfügbarSchreiben, Lektorat und Übersetzung

Funktionen, die Sie nutzen werden

  • VerfügbarSpieleentwicklungVon der Idee zum spielbaren Spiel: Welt, Figuren, Bewegung und Sound.
  • VerfügbarProgrammierung und komplette ProjekteLiest die Projektstruktur, schreibt, testet und prüft, was es geändert hat.
  • VerfügbarBildgenerierungBilder aus einer schriftlichen Beschreibung, im Stil Ihrer Wahl.
  • VerfügbarMusikStücke, komponiert für das, was Sie erschaffen.
  • VerfügbarSchreiben, Lektorat und ÜbersetzungSchreibt, überarbeitet und übersetzt und antwortet in der Sprache oder dem Dialekt, den Sie verwenden.
  • DemnächstVideoschnittWird Stille und Wiederholungen herausschneiden und Musik und Untertitel hinzufügen.

Videoschnitt kommt bald und wird Ihre aufgenommenen Gameplay-Szenen zu einem Trailer mit Musik und Untertiteln schneiden.

Häufige Fragen

Fragen und Antworten

Wie hilft OPTES Spieleentwicklern?

Es baut spielbare Prototypen, schreibt und korrigiert System-Code in Ihrem Projekt, erzeugt Concept Art und Temp-Musik und entwirft Dialoge in zwei Sprachen. Design- und Qualitätsentscheidungen bleiben bei Ihrem Team.

Ersetzt es meine Game Engine?

Nein, es arbeitet neben ihr. Es schreibt und korrigiert Code im Repository Ihres Projekts, während seine Funktion zur Spieleentwicklung Welten, Figuren, Bewegung und Sound baut – für Prototypen, die Ideen testen, oder für komplette kleine Spiele.

Gibt es ein Beispiel dafür, was das OPTES-Team gebaut hat?

Ja, das Showcase NightDistrict auf dieser Website: die Corniche einer arabischen Stadt am Meer, vom OPTES-Team in Unreal Engine 5 gebaut, präsentiert als Film und als spielbare Version, in der Sie zu Fuß gehen und fahren können.

Kann es natürliches Arabisch für mein Spiel schreiben?

Ja. OPTES ist zuerst für Arabisch gebaut: Es schreibt in Hocharabisch oder in dem Dialekt, der zu Ihren Figuren passt, übersetzt zwischen Arabisch und Englisch mit Blick auf die Länge in der UI und lässt Code in seiner eigenen Sprache.

Verwandte Berufe

Außerdem

Probieren Sie OPTES bei Ihrer Arbeit aus

Start am Montag, 5. Oktober 2026, um 04:30 Uhr Bagdader Zeit (01:30 UTC).

Starttermin