Eine Spielmechanik als Prototyp bauen
Beschreiben Sie die Mechanik, und OPTES baut einen spielbaren Prototyp mit Welt, Figurenbewegung und Sound, damit Sie das Spielgefühl testen können, bevor das Art-Team loslegt.
Ein Beispiel für Ihre EingabeMach einen kleinen Top-down-Prototyp: ein Lieferroller in engen Gassen, ein Timer und eine Strafe, wenn man Marktstände rammt.
VerfügbarSpieleentwicklung
Gameplay-Code schreiben und korrigieren
Es liest Ihr Projekt, schreibt das System in C++ oder in der Skriptsprache Ihrer Engine und testet es. Jede Änderung kommt als Diff, den Sie übernehmen oder zurücksetzen.
Ein Beispiel für Ihre EingabeDie Ausdauer sinkt doppelt, wenn der Spieler gleichzeitig sprintet und springt. Finde den doppelten Aufruf und behebe ihn.
VerfügbarProgrammierung und komplette Projekte
Concept Art für Figuren und Orte
Erzeugen Sie Concept Sheets für Figuren, Requisiten und Schauplätze aus Ihrem schriftlichen Briefing und arbeiten Sie dann an den Richtungen weiter, die Ihre Art-Leitung auswählt.
Ein Beispiel für Ihre EingabeConcept Art für ein altes Café am Meer an der Corniche einer arabischen Stadt bei Sonnenuntergang: drei Richtungen, warmes Licht, gut lesbar aus einer hohen Kameraperspektive.
VerfügbarBildgenerierung
Temp-Musik für Levels
OPTES schreibt Musik für ein Level oder das Hauptmenü, damit das Team mit der richtigen Stimmung playtesten kann, bis der finale Soundtrack von Ihrem Komponisten kommt.
Ein Beispiel für Ihre EingabeEin 90-Sekunden-Loop für ein Nachtmarkt-Level: Oud und leichte Percussion, spannend, aber nicht gruselig.
VerfügbarMusik
Dialoge und Questtexte in zwei Sprachen
Es entwirft Barks, Questbeschreibungen und Item-Texte auf Arabisch und Englisch, hält die Stimme jeder Figur konsistent und markiert Zeilen, die für Ihre UI-Boxen zu lang sind.
Ein Beispiel für Ihre EingabeSchreib Zeilen für den Fischverkäufer an der Corniche: fünf Begrüßungen und drei Absagen, in leichtem Basra-Dialekt, mit englischer Fassung.
VerfügbarSchreiben, Lektorat und Übersetzung