جرّب OPTES

صناعة الألعاب · من أعمال فريق OPTES

NightDistrict

كورنيشُ مدينةٍ عربية على البحر: شارعٌ تصطفّ النخيل على جانبيه، وأبراج، وجامعٌ على جزيرة، ومارّةٌ وسياراتٌ في الطرقات. فيلمٌ افتتاحي بدقة 4K، ولعبةٌ تجوب فيها المدينة ماشياً أو بالسيارة.

Unreal Engine 5فيلم ولعبة

الفيلم

الفيلم الافتتاحي

لقطاتٌ متصلة بكاميرا سينمائية، من فوق البحر إلى قلب الشارع، ثم إلى اللعبة نفسها. شغّل الصوت.

2,165بنايةً في المدينة
98شخصاً في الشارع
4Kدقة الفيلم الأصلي
UE 5بإضاءة Lumen ومجسّمات Nanite

لقطات

لقطاتٌ من المدينة

كل لقطةٍ مرسومة داخل المحرّك نفسه بضوء الشمس فيه، دون أي تعديلٍ بعدها. انقر أي صورةٍ لتكبيرها.

كيف صُنع

من وصفٍ إلى مدينة

بدأ المشروع بمقطعٍ قصير من هاتف ووصفٍ بالكلام، ثم بناه فريق OPTES داخل المحرّك خطوةً بعد خطوة، مستعيناً بأدوات المساعدة.

مدينةٌ كاملة

أكثر من ألفي بناية موزّعة على كورنيشٍ وأحياءٍ وجزيرةٍ بجامع، مع شوارع وأرصفة ونخيل.

مارّةٌ يتحرّكون

عشرات المشاة يمشون في مساراتٍ محسوبة، يعبرون الإشارات ويقفون ويتحدّثون بالهاتف.

نهارٌ صيفي

شمسٌ بزاويةٍ حقيقية، وتعريضٌ ضوئي مضبوط على صورٍ مرجعية، وانعكاساتٌ على الماء.

ماشياً أو بالسيارة

وضعُ مشيٍ بالشخصية في الشارع، ووضعُ قيادةٍ بسيارةٍ على طول الكورنيش.

فيلمٌ سينمائي

مشهدٌ افتتاحي بكاميرا متصلة وموسيقى وصوت، مُصدَّرٌ بدقة 4K.

أصولٌ مرخّصة

النماذج والخامات كلها من مصادر مجانية مرخّصة، ولا تحمل شعار أي علامة تجارية.

الشخصية الرئيسية: "Sound Guy" — Tony Flanagan، CC BY 4.0 Unreal® is a trademark of Epic Games, Inc.