Membuat prototipe mekanik
Jelaskan mekaniknya, lalu OPTES membangun prototipe yang bisa dimainkan lengkap dengan dunia, gerakan karakter, dan suara, sehingga Anda bisa menguji rasanya sebelum tim art mulai bekerja.
Contoh yang Anda ketikBuat prototipe top-down kecil: skuter pengantar di gang-gang sempit, ada timer, dan penalti kalau menabrak lapak pasar.
TersediaPembuatan game
Menulis dan memperbaiki kode gameplay
Ia membaca proyek Anda, menulis sistemnya dalam C++ atau bahasa scripting engine Anda, lalu mengujinya. Setiap perubahan datang sebagai diff yang bisa Anda terima atau kembalikan.
Contoh yang Anda ketikStamina berkurang dua kali kalau pemain sprint dan lompat bersamaan. Cari pemanggilan yang dobel dan perbaiki.
TersediaCoding dan proyek utuh
Concept art untuk karakter dan lokasi
Buat lembar konsep untuk karakter, properti, dan lokasi dari brief tertulis Anda, lalu kembangkan arah yang dipilih lead artist Anda.
Contoh yang Anda ketikConcept art kafe tua di jalan tepi laut sebuah kota Arab saat matahari terbenam: tiga arah, cahaya hangat, tetap jelas terbaca dari kamera tinggi.
TersediaPembuatan gambar
Musik sementara untuk level
OPTES membuat musik untuk sebuah level atau menu utama agar tim bisa playtest dengan suasana yang tepat sampai musik final dari komposer Anda tiba.
Contoh yang Anda ketikLoop 90 detik untuk level pasar malam: oud dan perkusi ringan, tegang tapi tidak menyeramkan.
TersediaMusik
Dialog dan teks quest dalam dua bahasa
Ia menyusun celetukan karakter, deskripsi quest, dan teks item dalam bahasa Arab dan Inggris, menjaga suara setiap karakter tetap konsisten, dan menandai kalimat yang terlalu panjang untuk kotak UI Anda.
Contoh yang Anda ketikTulis dialog untuk penjual ikan di tepi pantai: lima sapaan dan tiga penolakan, dalam dialek Basra yang ringan, plus versi bahasa Inggrisnya.
TersediaMenulis, menyunting, dan menerjemahkan