메커닉 프로토타입 만들기
메커닉을 설명하면 OPTES가 세계, 캐릭터 움직임, 사운드를 갖춘 플레이 가능한 프로토타입을 만들어, 아트 팀이 작업을 시작하기 전에 손맛을 테스트할 수 있게 합니다.
작은 탑다운 프로토타입을 만들어 주세요. 좁은 골목을 달리는 배달 스쿠터, 타이머, 시장 노점에 부딪히면 받는 페널티까지요.
게임 개발자
OPTES는 아이디어와 테스트 사이의 거리를 줄입니다. 세계, 캐릭터, 움직임, 사운드를 갖춘 프로토타입을 만들어 팀의 시간을 투입하기 전에 게임플레이를 직접 느껴 볼 수 있게 하고, 프로젝트 안에서 시스템 코드를 작성하고 고칩니다. 콘셉트 아트와 임시 음악도 생성하고, 퀘스트 텍스트와 대사 초안을 아랍어와 영어로 씁니다.
Windows 10 및 11 · 64비트 · 2026년 10월 5일 월요일 출시
메커닉을 설명하면 OPTES가 세계, 캐릭터 움직임, 사운드를 갖춘 플레이 가능한 프로토타입을 만들어, 아트 팀이 작업을 시작하기 전에 손맛을 테스트할 수 있게 합니다.
작은 탑다운 프로토타입을 만들어 주세요. 좁은 골목을 달리는 배달 스쿠터, 타이머, 시장 노점에 부딪히면 받는 페널티까지요.
프로젝트를 읽고 C++나 엔진의 스크립트 언어로 시스템을 작성한 뒤 테스트합니다. 모든 변경 사항은 수락하거나 되돌릴 수 있는 diff로 전달됩니다.
플레이어가 달리면서 동시에 점프하면 스태미나가 두 번 깎여요. 중복 호출을 찾아서 고쳐 주세요.
글로 쓴 브리프를 바탕으로 캐릭터, 소품, 장소의 콘셉트 시트를 생성하고, 아트 리드가 고른 방향으로 다듬어 갑니다.
해 질 녘 아랍 도시 해안도로에 있는 오래된 바닷가 카페의 콘셉트 아트를 세 가지 방향으로 그려 주세요. 따뜻한 조명에, 높은 카메라에서도 잘 읽히게요.
OPTES가 레벨이나 메인 메뉴용 음악을 작곡해, 작곡가의 최종 음악이 나오기 전까지 팀이 알맞은 분위기로 플레이테스트할 수 있게 합니다.
야시장 레벨에 쓸 90초짜리 루프 음악을 만들어 주세요. 우드와 가벼운 타악기로, 긴장감은 있지만 무섭지는 않게요.
짧은 대사, 퀘스트 설명, 아이템 텍스트를 아랍어와 영어로 작성하고, 캐릭터마다 말투를 일관되게 유지하며, UI 박스에 비해 너무 긴 줄은 따로 표시합니다.
해안도로 생선 장수의 대사를 써 주세요. 인사말 다섯 개와 거절 세 개를 가벼운 바스라 방언으로, 영어 버전도 함께요.
영상 편집 기능이 곧 출시될 예정이며, 녹화한 게임플레이를 음악과 자막을 넣은 트레일러로 편집해 줄 것입니다.
자주 묻는 질문
플레이 가능한 프로토타입을 만들고, 프로젝트 안에서 시스템 코드를 작성하고 고치며, 콘셉트 아트와 임시 음악을 생성하고, 두 언어로 대사 초안을 씁니다. 디자인과 품질에 관한 결정은 팀의 몫입니다.
아닙니다. 엔진과 함께 일합니다. 프로젝트 저장소에서 코드를 작성하고 고치며, 게임 제작 기능으로는 아이디어를 테스트할 프로토타입이나 완성된 소규모 게임을 위한 세계, 캐릭터, 움직임, 사운드를 만듭니다.
네, 이 사이트의 NightDistrict 쇼케이스입니다. OPTES 팀이 Unreal Engine 5로 만든 바닷가 아랍 도시의 해안도로로, 영화 한 편과 직접 걷고 운전할 수 있는 플레이 버전으로 선보입니다.
네. OPTES는 아랍어 우선입니다. 현대 표준 아랍어나 캐릭터에 맞는 방언으로 쓰고, UI 길이를 고려해 아랍어와 영어 사이를 번역하며, 코드는 코드의 언어 그대로 둡니다.
2026년 10월 5일 월요일, 바그다드 시간 04:30(UTC 01:30) 출시.